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서론

안녕하세요 하누입니다.

오늘은 기계식키보드 가성비의 끝판왕인 체리 mx board 3.0s 입니다. 

컴퓨터와 관련된 부품들을 좋아하면서도 비싼걸 많이 못써본 서민으로서 큰맘먹고 지른 기계식키보드인데요.

처음에는 한성에서 나온 저가형 멤브레인방식의 3만원짜리키보드 갈축을 사용하다. 

아무래도 블로그 시작하면서 같이 지내는 짝궁에게 피해를 주지않기위해서 갈축보다 더 조용한
적축으로 바꾸게되었답니다.

기계식 키보드의 축은 사용자마다의 취향이 있으니 

적축을 사라고 강요드리기에는 어렵지만

체리 mx board 3.0s를 경험해보신분들께서는 

이건 혁명이다 할정도의 타건감을 느낄수있을겁니다.


직접 타건하기에는 시간이 너무 늦어 유튜브를 활용해주시길바랍니다(흑흑)


기계식키보드에서는 텐키리스 제품이 존재하는데

체리 mx board 3.0s는 풀키 배열에 프레임이 알루미늄으로 되어있어 조금 더 튼튼함 감을 느낄수있게해줍니다.


본문

먼저 장점부터 말씀드리자면

  • 정갈한 키감과 소음이 정말 적다는점과 밋밋해보이는 디자인이지만
    반면에 올 블랙이라 세련되어보일수있다는 점



  • 무보강 스테빌라이저에 팩토리에 윤활이 되어있고

  • 디솔더링 없이 스위치 윤활이 가능하다는 점

  • 약 8-9만원대의 가격대의 기계식키보드임에도 저렴


  • 체리만의 소프트웨어로 매크로 설정가능

    (메이플 매크로 잘쓰고있습니다)

단점과 후기

  • 높이 조절대가 없는 점

    자체의 경사가 없어 조금 아쉽다고 생각이됐었는데요.

    이건 고무 조절대가 있으니 따로 참고해보시길바랍니다.


  • 탈착식 케이블 존재

    이건 장점과 단점으로 존재하지만 마이크로 5핀으로 구성되어있다는점

  • 타이트한 배열로 오타발생

    써보신분들은 아시겠지만 정말 다닥다닥붙어있다는 느낌이 강하실겁니다.

  • ESC와 F1 키사이에 소프트웨어설치키를 따로둔점

    진짜 이건 너무 불편합니다 익숙해져있는중에도

    누르게된다랄까요.. 

여기까지 기계식키보드 체리 MX board 3.0s를 알아보았는데요.

스펙을 간단하게 알아보자면.

연결방식 : 유선 / PC연결방식 : USB / 키방식 : 기계식
키스위치 : 체리 / 부가기능 : 무한동시입력/ 키압 : 60g균등
무게 : 1025g / 반응속도 : 1ms / 키형태 : 스텝스컬처2
호환 : 윈도7,8호환 / 재질 : ABS / 크기: 43x14x3.6cm

로 구성되어있습니다.

저는 약 6개월간 사용하면서 매우 만족하고는 있지만 곧 RGB도 포함되어 출시가 된다고하니 참고하시길바라며

다른 축들도 한번 사용해보고 싶다는 생각이 듭니다.

여기까지 하누였습니다. 감사합니다.

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하누의 Game chk

안녕하세요 현 정보통신 및 PC 유지보수업을 하고있는 하누라고합니다. 모든 PC와 기기 및 정보통신 기술을 담고있는 블로그를 하고있습니다.

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26일 블로그를 시작하면서

안녕하세요 하누라고합니다.
던파를 하신분들이라면 아마 제 글을 한 두번 보신분들이 있을거라고 생각합니다.

그런데 왜 갑자기 PC관련된 블로그를 시작하는 것이냐? 
이직을 하고 일을 시작하면서 하루에 각각 다른 사양의 PC를 최소 50대 이상 다루면서
"아직 PC에 대한 지식이 어렵다고 느껴지시는 분들이 아직 계시는구나" 생각이 들더라구요. 

-기업은 점점 VDI로 나아가고있다. (클라우드형식)
뉴스를 보신분들은 아시겠지만 기업은 점점 비용을 더 들여서라도
VDI로 업무환경을 구성하는 쪽으로 나아가고있습니다.

그 이유는 메인 네트워크에서 구성해주는 환경을 통하여 데스크탑보다는 크기가
매우 작으며 크기는 집에서 사용하시는 인터넷 모뎀과 비슷한 크기여서
공간을 더 넓게 쓸수있는 장점이있고 향후 유지보수적인 부분에서
간단하게 해결할수있어 기업에서 추구하는 방향으로 유리하게 작용이 되는 것입니다.

그런데 이걸 왜 갑자기 얘기를 하느냐.
이미 구글은 클라우드를 통해 게임 인프라를 열기시작하였고
인터넷속도가 빨라질수록 구글이 만든 인프라 Stadia는 점점 빛을 보기 시작할겁니다.

그럼 위와같은 요소는 우리에게 어떻게 다가올까요?


1. 비용절감


가장 간단하게 설명을 해드리자면 Stadia는 동영상을 보면서 게임을 한다라고 정의할수있겠는데요
즉 인터넷속도를 충분히 커버칠수있는 기본적인 컴퓨터사양을 맞춰준다면 사양과는 관계없이
고사양의 게임을 즐길 수 있게됩니다. 

2. 인터넷 업체들의 치킨게임 경쟁 더욱 치열해질것.

저는 이미 17년도 중순부터 5G가 19년도에는 상용화 될것이란 것을 알고있었는데요.
이미 이런 정보는 정보통신계열의 직원이라면 쉽게 받아볼수있는 내용이였기때문입니다.

1번과 같이 인터넷속도가 중요하게 작용이 된다면 수년동안 같은공정으로 CPU를 뽑아내다
한 순간에 시장점유율을 빼앗긴 인텔과 같이되지않기위해서 통신 3사들은 가격 또는 속도에서
점점 경쟁을 하기시작할겁니다.

-하드웨어의 기술은 이제 사람이 체감할수있는 정도를 넘어섰다.


살짝 두서없는 얘기를 진행했지만 이제 하드웨어의 발전은 점점 늦춰질거라고 생각이듭니다.
하지만 클라우드를 통한 게임은 가장 큰 문제인 반응속도가 발목을 잡아 상용화가 되려면
아직 최소 3년에서 5년이라고 생각이듭니다. 

따라서 데스크탑을 사용하시는 분들이 일반적일거라고 생각도 들고 윈도우 자체도 10버전이 
마지막이기 때문에 os적인 요소와 하드웨어의 오류, 조립형 데스크탑 등의 주제를 
앞으로 기술해보려합니다.

이상 하누였습니다.

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안녕하세요 현 정보통신 및 PC 유지보수업을 하고있는 하누라고합니다. 모든 PC와 기기 및 정보통신 기술을 담고있는 블로그를 하고있습니다.

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